Ogame Guida Avanzata al Fleeter (100% Flotta)

Ogame Guida Avanzata al Fleeter (100% Flotta)

Benvenuti in Ogame Guida Avanzata al Fleeter (100% Flotta).

Dopo la Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player, e quelle su Crasher, Ripper e Farmer, oggi vi parleremo della guida avanzata al Fleeter!

Ovviamente ci sono molti diversi tipi di Fleeter. 

Alcuni sono assolutamente concentrati sulla flotta, alcuni mantengono le loro miniere ad un livello elevato durante la costruzione della flotta, ecc …

Quando esattamente un giocatore è considerato un Fleeter è una decisione soggettiva.

L’importante è che, quando si investe in una grande flotta, si desidera utilizzarla per creare risorse.

Questo è ciò che significa Fleeter: creare risorse attaccando o difendendo pianeti / lune e quindi ricevendo un sacco di bottino o raccogliendo grandi campi di detriti.

Ogame Guida Avanzata al Fleeter (100% Flotta)

Guida al Fleeter – Panoramica

== Requisiti ==

– Risparmio di flotta buono e sicuro
– gestione account e calcolo matematico
– lavora con la falange
– conoscenza degli ACS
– conoscenza dell’osservazione di un giocatore

== Nozioni di base ==

= Sonda spia di sicurezza =

Quando eseguite attacchi su giocatori attivi, in pratica volete sempre ritardare la vostra flotta e utilizzare una sonda di sicurezza.

Anche quando si eseguono attacchi piuttosto piccoli è sempre utile farlo. Ritardando l’orario di arrivo della vostra flotta dà la possibilità di scansionare possibili difensori nella posizione di destinazione prima di colpire il pianeta.

Come funziona?

Immaginate di attaccare un giocatore attivo su un pianeta o sulla luna. L’arrivo della vostra flotta è previsto alle 08:00:00.

È possibile che il vostro obiettivo sia online e abbia iniziato a chiedere agli amici di difenderlo. Per assicurarvi di non incappare nelle loro flotte in difesa (anche se hanno un buon tempismo, come l’arrivo di 7:59:58 delle flotte in difesa), volete ritardare la vostra flotta aggiungendo una sonda tramite ACS alla vostra flotta d’attacco.

Questa sonda può ritardare la vostra flotta fino a un massimo del 30% del tempo di volo rimanente della flotta.

Esempio:

Arrivo della flotta in difesa: 07:59:58

Arrivo della tua flotta: 08:00:00

Tempo di volo rimanente: 3 minuti

Ora aggiungete una sonda su x% (dipende dalla distanza) che impiega 3 minuti e 30 secondi per raggiungere il vostro obiettivo.

Ritarderà il vostro ACS alle 08:00:30. In questo modo avete una discreta quantità di tempo per reagire e adattarvi alle possibili flotte in difesa.

Dato che arrivi in un momento successivo, ora potete inviare una sonda di spionaggio sul vostro vecchio orario di arrivo.

Questa sonda vedrà le flotte in difesa aggiuntive nel suo rapporto di spionaggio.

Ora avete 30 secondi per richiamare la vostra flotta e non essere distrutta. Un buon difensore potrebbe resistere più volte per ingannarvi (es. 07:59:58, 08:00:10 …).

Maggiori informazioni a riguardo in seguito.

Esercitatevi a ritardare la vostra flotta in ACS su inattivi se non l’avete mai fatto prima.

Guida al Fleeter - Panoramica

Guida al Fleeter – Osservare un giocatore

Quando si attacca un giocatore, entrano in gioco molte cose. Quel giocatore è online? Quel giocatore mi sta nascondendo qualcosa? Dove salverà la flotta?

Può difendersi da me da solo o ha bisogno di aiuto?

= Monitoraggio dell’attività del giocatore =

Per monitorare l’attività di qualcuno dovete guardare sui suoi pianeti e seguire gli indicatori di attività.

Questi indicatori di attività vi diranno quando è / era un giocatore online e stava facendo attività.

Ulteriori informazioni sulle azioni che possono attivare gli indicatori di attività sono disponibili più in basso sul paragrafo: << Guida alle attività >>.

Annotare i tempi in cui sono stati attivati ​​gli indicatori di attività vi mostrerà il tempo online del giocatore.

= Monitoraggio di quando il giocatore sta effettuando il salvataggio della flotta =

Per scoprire quando il giocatore sta effettuando il salvataggio della flotta avrete bisogno di molte sonde.

La prima cosa che dovete fare è scoprire su quale pianeta / luna sta nascondendo la sua flotta. Dopo aver scoperto dov’è la sua flotta, dovrete spiare continuamente quel pianeta / luna ogni 15-20 minuti.

Dopo che la sua flotta è scomparsa con tutte le sue risorse, sprete che ha fatto Fleet Save. La parte difficile è scoprire come sta facendo Fleet Save, se si tratta di un Crasher, un Miner o un Colonizzatore.

Quindi, dopo che la sua flotta è scomparsa, continuerete a spiare ma ora non solo quel pianeta / luna ma tutti i suoi pianeti / lune.

Se la flotta ritorna nella stessa posizione, probabilmente è il salvataggio della flotta del raccolto o della colonizzazione, ma se si presenta su un altro pianeta / luna, allora sta facendo il salvataggio della flotta di distribuzione.

La cosa migliore è scrivere quando ha inviato Fleet Save e quando è tornato, perché avrete bisogno di quei tempi in seguito.

= Combinazione di attività tracciate e risparmio di flotta =

Dopo aver combinato la visione dell’attività e l’esplorazione di un pianeta, è possibile determinare i tempi online del giocatore e i tempi di salvataggio della flotta.

Potete attaccare i pianeti dei giocatori mentre sono offline o potete provare a ottenere la loro intera flotta quando tornano dal salvataggio della flotta con un colpo cieco.

Per fare un colpo alla cieca, avete bisogno di tempi del loro tempo online e di tempi in cui stanno facendo Fleet Save.

La prima cosa è guardare se stanno effettuando il login prima che il loro salvataggio della flotta ritorni, in caso contrario, avete grandi possibilità che il tuo colpo alla cieca abbia successo.

Dovrete lanciare loro un attacco che arriverà prima che il loro salvataggio della flotta ritorni. Avete solo bisogno di spiare pochi minuti prima dell’attacco e se la loro flotta non è arrivata dovete solo rallentare il vostro attacco, ripetere questo processo tante volte finché la loro flotta ritorna.

= Combinazione di attività tracciate e risparmio di flotta =

= A cosa serve ogni nave? Come posso usarle tutte? =

Cargo piccolo – Estremamente veloce, può essere usato come fake (usato per diminuire l’efficienza della potenza di fuoco di navi potenti, ad esempio Destroyer / Plasma) specialmente nelle situazioni di fine gioco.

Caccia leggero – Un altro fake (usato per diminuire l’efficienza della potenza di fuoco di navi potenti, ad esempio Destroyer / Plasma)

Caccia pesante –  Spezza il fuoco rapido dell’incrociatore sui caccia leggeri, ottimo contro i fake come i carghi di piccole dimensioni

Incrociatore– Fuoco rapido sui caccia leggeri e lanciarazzi (anti-fake)

Corazzata – Infligge un danno elevato a un bersaglio, quindi volete che spari a un bersaglio grande (ad esempio Destroyer, Rips… infligge più danni da colpo rispetto all’incrociatore da battaglia). La corazzata necessita di supporto per i fake ed è micidiale contro essi.

Bombardiere – Buono contro la difesa (eccetto la torretta al plasma), può essere usato per uccidere gli incrociatori da battaglia poiché il bombardiere è più forte in una battaglia uno contro uno. A parte questo, non è molto utile perché è lento e costoso

Destroyer – Forte contro incrociatori da battaglia e Morti Nere. Debole contro qualsiasi tipo di fake.

Incrociatore da battaglia: Nave efficiente! Può sostenere molto. Ottimo per cacciare navi da guerra o incrociatori. Debole contro i combattenti leggeri.

Morte nera – Può essere usata contro qualsiasi cosa. Ottima per ridurre al minimo perdite e costi. Danno massimo. Buona contro la difesa senza il supporto di Morti Nere. Può essere combinata con un po’ di fakes per diminuire i danni subiti.

Guida al Fleeter – Stili di gioco

Diversi modi di creare risorse

= Inattivi =

In quanto fleeter, fondamentalmente volete rendere le risorse il più veloci e facili possibile. Ci saranno momenti in cui potete a malapena attaccare qualsiasi giocatore attivo poiché la maggior parte di loro è online o ha salvato la propria flotta.

È allora che volete farmare giocatori inattivi. La ragione di ciò è che gli inattivi – il più delle volte – non hanno alcuna difesa e non è probabile che vengano online.

Quindi siete praticamente sicuri di raccogliere le risorse stimate. Farmare inattivi non è così suspense come attaccare giocatori attivi, tuttavia è un buon modo per aggirare gli attacchi che richiedono tempo.

Per essere efficienti si desidera utilizzare piccoli carichi ad alta velocità.

= Miniere =

I giocatori tendono a dimenticare le loro miniere, tuttavia tutte le risorse in un universo di OGame sono prodotte dalle miniere. Quindi non dimenticate mai che la vostra produzione è una parte significativa delle risorse che fate .

Miniere più alte significano più risorse senza dover lavorare per loro!

= Farmer attivi =

Poiché alcuni giocatori non possono accedere frequentemente al proprio account, accumulano molte risorse sui loro pianeti (produzione mineraria). Queste risorse sono spesso protette dalla difesa.

Il solito attacco al farmer si concentra sul prendere queste risorse prodotte. Il più delle volte ottenete più risorse da questo che da inattivi, ma correte anche un rischio.

Il vostro obiettivo potrebbe accedere al suo account e salvare le sue risorse o, peggio ancora, provare a difendere la flotta. A causa della difesa dovevate inviare più navi che costano più carburante.

Per essere efficienti con questo tipo di attacco dovete sapere quando il vostro obiettivo è online e quando è offline. Volete anche controllare che non ci siano flotte in difesa in agguato per voi .

Quindi tenete presente di usare una sonda di sicurezza o la vostra falange.

Altre guide utili sul gioco:

Ogame Guida allo Stile di Gioco (Crasher, Ripper, Farmer)

Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player

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