Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player

Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player

Dopo la guida sulla miglior classe dopo il nerf sull’esploratore e quella sul Crasher, in questa puntata parleremo di: Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player.

Salve, signore, signori, alieni, mutanti, coloro che sono veterani di Ogame e coloro che non lo sono.

Questo testo non sarà un tributo a tutte le 1639 pagine del forum ufficiale di cui siamo a conoscenza, ma tenterà piuttosto di essere la Guida al Miner più chiara disponibile.

Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player

Questa guida è pensata per universi speed (4x o superiore), poiché escono e continueranno a uscire solo quelli.

Quindi, la mia esperienza e conoscenza si basano sulle impostazioni di universi speed. Tuttavia, la maggior parte dei suggerimenti e dei consigli illustrati in questa guida dovrebbero essere applicabili a qualsiasi universo.

Per trarre vantaggio dalla guida, dovreste avere una chiara comprensione delle meccaniche di gioco, di come funzionano le cose e di cosa è disponibile nel gioco.

Dovreste prima dare un’occhiata al gioco e leggere tutte le domande frequenti se siete dei principianti.

Alcune cose di base sono trattate tranquillamente nelle guide di OGame.

Guida al Miner – Panoramica

Guida al Miner - Panoramica

Ecco una breve descrizione di ciò che verrà trattato nella guida:

  • Consigli chiave per un mining di successo
  • Sviluppo iniziale del gioco
  • Livelli Astro-Miniere
  • Gestione dell’energia
  • Posizionamento del pianeta
  • Utilizzo della materia oscura
  • Sviluppo delle tecnologie
  • Difendi la tua economia
  • Assetti commerciali

Consigli chiave per un mining di successo

Come minatori, il vostro reddito principale proviene dalla vostra stessa economia. Certo, potete ancora razziare inattivi, volare in spedizioni e usare una piccola flotta per attaccare i giocatori più deboli, ma queste fonti di guadagno sono secondarie nella migliore delle ipotesi.

Poiché la vostra economia è della massima importanza, dovreste sempre dare la priorità a cose che consentono, cosa più importante, un reddito più elevato e, cosa meno importante, un utilizzo efficiente di tale reddito.

Nel determinare come sviluppare le vostre miniere, dovreste prima dare la priorità alle miniere con l’ammortamento più basso, cioè costruire le miniere che ripagano il loro costo il più velocemente. Sono disponibili vari strumenti e componenti aggiuntivi per aiutare a determinare l’effetto economico delle miniere, con Antigame Origin e Infocompte utili a tale riguardo.

Questi strumenti, tuttavia, richiedono di impostare i tassi di scambio che dovrebbero essere utilizzati durante i calcoli (cioè quante unità di cristallo o metallo costa un’unità di deuterio, ecc.). A seconda di come impostate tali tariffe, i suggerimenti forniti dagli strumenti possono variare in modo significativo.

Potete provare a configurare Infocompte sul vostro account e testare i tassi di scambio 3-2-1 e 2-1-1 e controllare i risultati. Un buon consiglio potrebbe essere quello di ottenere prima la miniera più economica: non è una garanzia del miglior ammortamento, ma fornisce buoni risultati.

Consigli chiave per un mining di successo

Ad ogni livello successivo, le miniere forniscono un aumento % alla loro produzione di risorse di base (a partire da 10 e aumentando in base ai livelli delle miniere, circa il 15% in media) rispetto ai livelli precedenti.

Tutti i bonus che aumentano la produzione mineraria (geologo, personale di comando, tecnologia al plasma, potenziatori di pianeti) si applicano “in cima” a quel reddito di base. L’aumento dei costi, tuttavia, è significativamente più alto e ammonta al 50% per ogni livello di miniere di metallo e deuterio e al 60% per ogni livello di miniera di cristallo.

Pertanto, le miniere di cristallo diventano meno convenienti nel tempo e non è raro che i giocatori negli universi più vecchi abbiano livelli più alti di miniere di deuterio rispetto alle miniere di cristallo.

Come probabilmente hai già capito da quanto sopra, gli investimenti nelle miniere forniscono un ritorno sull’investimento (ROI) inferiore man mano che il gioco procede, e ad un certo punto potrebbe non valere la pena perseguire un’altra miniera a causa del costo estremamente elevato e dell’aumento insignificante della produzione .

Massimizzare il ROI richiede alcuni strumenti automatizzati, che ho menzionato sopra, pensiero strategico e una buona comprensione del tuo universo. Dal momento che molti nuovi universi vengono aperti in questi giorni e molti nuovi giocatori si uniscono, ho ritenuto come priorità che sarebbe stato meglio continuare la guida con suggerimenti su come entrare in pista rapidamente.

Guida al MinerSviluppo iniziale

Quindi, siete entrati in un nuov universo. Indipendentemente dalla quantità di Materia Oscura che state per acquistare (l’uso di Materia Oscura, o MO, è trattato più avanti in questa guida), il percorso che state percorrendo rimane lo stesso. MO vi consente solo di seguirlo rapidamente.

All’inizio, dovreste assolutamente dare la priorità alle miniere e all’astrofisica, che consente di colonizzare nuovi pianeti. Il ROI all’inizio è estremamente alto e qualsiasi risorsa che non viene messa nelle miniere vi fa tornare indietro.

La migliore difesa all’inizio è, in poche parole, essere online.

Guida al Miner - Sviluppo iniziale

A causa dell’elevato ROI, avrete molte risorse che potrebbero attirare visitatori indesiderati che corrono con carghi leggeri e flotte di caccia leggeri, e investire in lanciarazzi interferisce con le vostre  attività di generazione di reddito.

Provate a seguire il percorso più veloce possibile per la colonizzatrice e l’astrofisica. Ottenere le vostre prime 2 colonie non è costoso negli universi velocizzati e potete farlo in pochi giorni senza MO ed entro un’ora con un decente pacchetto iniziale di MO.

È difficile dire quale livello di miniere è necessario per iniziare ad andare per il primo astro, ma è comune fermarsi al 13-11-9 prima di perseguire l’astrofisica. L’invio della vostra prima spedizione vi fornisce 2 caccia pesanti e 5 piccoli carghi, che sono ottimi per razziare un po’ e aiutarvi a ottenere la colonizzatrice più velocemente.

Tutorial e ricompense sono ottimi modi per aiutarvi nella vostra ricerca di una crescita precoce. I bonus dei tutorial arrivano più velocemente, poiché non sono legati ai giorni giocati, a differenza dei premi. Tuttavia, la prima ricompensa, fornendovi metallo e cristallo, è estremamente utile per inseguire il primo pianeta.

Un enorme problema all’inizio del gioco è che avrete bisogno di molto deuterio per l’astrofisica e la nave coloniale, ma avete difficoltà a produrlo a causa degli alti costi energetici. Quindi o usate il mercante per acquistare deuterio con MO, scambiate il vostro metallo extra con deuterio o attendete.

Una volta che avrete altre 2 colonie in esecuzione, vi sentirete pieni con le risorse, ma non lasciatevi ingannare: il ROI è ancora molto alto e dovreste concentrarvi sulle miniere e ottenere ulteriori colonie.

Astrologia e livello miniere

Una domanda popolare e importante che molti minatori pongono è: quando è ora per il prossimo pianeta?

Non esiste una risposta universale, poiché la matematica dietro di essa è influenzata da stimoli, velocità di sviluppo, situazione attuale nell’universo, disponibilità di risorse e così via.

Utilizzate la seguente tabella di marcia:

Astrologia e livello miniere

Dopo il livello di astrofisica 23, il ROI non è buono e gli investimenti vengono ripagati dopo molto tempo, quindi è fondamentalmente una questione se si desidera ottenere la tecnologia e ulteriori miniere o meno.

Personalmente penso che le morti nere (RIP) siano un investimento migliore in quella fase avanzata del gioco.

Gestione energetica

Come sapete, esistono 3 modi per produrre energia in OGame: impianti solari, reattori a fusione e satelliti solari.

All’inizio del gioco, il pianeta solare è l’unico edificio di energia disponibile ed è anche il più efficiente. Tuttavia, è importante capire che questi edifici diventano obsoleti molto rapidamente e i satelliti solari diventano più efficienti.

Detto questo, i satelliti solari possono essere distrutti, mentre gli impianti solari e il reattore a fusione, che sono edifici, non possono essere distrutti. In caso di guerra o solo di un semplice attacco da parte di un nemico, i satelliti solari possono essere presi di mira o colpiti durante un raid sul vostro pianeta.

In tal caso, vedrete una terribile conseguenza per l’energia. I satelliti solari non possono essere riparati.

Tuttavia, i satelliti sono estremamente efficienti, perché sono economici e consentono di investire più risorse nelle miniere e ottenere una rapida crescita. All’inizio del gioco, i satelliti solari vi consentono di superare rapidamente i giocatori che cercano alti livelli di impianto solare.

Il livello minimo di impianto solare quando è conveniente cambiare per i satelliti è 16; questo è il livello a cui mi fermo sempre. In nessun caso consiglio di andare a livelli superiori a 18.

Il reattore a fusione è un edificio per il gioco successivo, perché la sua efficienza è fortemente influenzata dal livello della tecnologia energetica e la produzione di energia del reattore stesso cresce in modo esponenziale.

Tuttavia, i costi del reattore a fusione aumentano di 1,8 ogni livello come compensazione. Ultimo ma non meno importante, i reattori a fusione consumano il deuterio come combustibile.

I satelliti solari sono influenzati dalla temperatura del pianeta, mentre gli impianti solari e i reattori a fusione non lo sono. Imparerai di più sul motivo per cui la temperatura è importante più avanti in questa guida.

Posizionamento del pianeta

Ogni universo individua una quantità diversa di galassie, il minimo che conosco è 4 e il massimo è 9. Nella maggior parte degli universi, la quantità di sistema per galassia è 499 e ci sono sempre 15 pianeti per sistema.

Ancora una volta, è estremamente probabile che il vostro universo sia circolare, e questo significa che non ci sono bordi in quanto tali: il sistema n. 499 è solo un sistema lontano dal sistema n. 1, allo stesso modo in cui il sistema n. 1 è un sistema lontano dal sistema n. 2 e se viaggi dal sistema # 400 al sistema # 100, non dovrai passare 300 sistemi nel mezzo, passerai attraverso il # 499- # 1 e dovrai viaggiare solo 200 sistemi.

Il posizionamento del pianeta è importante e il corretto posizionamento del pianeta vi impedirà di essere colpiti da un nemico. Può essere estremamente redditizio per un crasher ottenere un pianeta nello stesso sistema in cui un minatore ha tutti i suoi pianeti, e poi attaccarlo con poco tempo di volo e bassi costi di deuterio.

Per evitare ciò, dovete posizionare correttamente i vostri pianeti nell’universo. Il posizionamento del pianeta, tuttavia, può essere modificato utilizzando l’opzione di trasferimento (normalmente costa 240.000 MO per pianeta, ma ci sono momenti felici in cui potete trasferirti a un prezzo inferiore, di solito 168.000 MO).

Quando vi trasferite, la temperatura dei pianeti cambia in base alla posizione in cui vi trasferite (la posizione 1 ha i pianeti più caldi, la posizione 15 –  li ha più freddi).

La temperatura influisce direttamente sulla produzione di deuterio e sull’efficienza dei satelliti solari. Più caldo è il pianeta, meno deuterio viene sintetizzato, ma più energia viene prodotta. La pratica mostra, tuttavia, che è preferibile una temperatura più fredda.

Ciò che non può essere cambiato del pianeta sono le sue dimensioni. La maggior parte dei nuovi universi fornisce un bonus di +25 campi alla normale dimensione del pianeta, ma dovete comunque cercare pianeti con 210+ campi in uni velocizzati e 220+ campi se la velocità eco è 5x o superiore.

Ottenere ulteriori campi pianeta richiede terraformer o un bonus di campi pianeta acquistabili con MP . I terraformer a livelli inferiori non sono molto costosi, ma è comunque una spesa che potete evitare.

Ecco il grafico delle dimensioni e della temperatura dei pianeti. La temperatura visualizzata è sempre la più alta possibile dell’intervallo di temperatura visualizzato su un pianeta.

ogame Posizionamento del pianeta

È possibile ottenere grandi pianeti nello slot 8 e poi riposizionarli nello slot 15, consentendo un’elevata produzione di deuterio mantenendo dimensioni accettabili del pianeta.

Attenzione però, i satelliti solari producono pochissima energia nello slot 15 e i reattori a fusione possono essere molto costosi, quindi per me questa è una caratteristica di fine partita.

Difendere la vostra economia

Vi siete costruiti un bel reddito. Ora, come lo proteggiamo? Ci sono modi modi diretti per coprire la vostra economia (cioè strutture difensive) e indiretti (alto spionaggio, alto rango). Questi funzionano alla grande in combinazione, specialmente a inizio partita, quando non potete permetterti una difesa decente.

Più satelliti solari avete, più bersaglio attraente diventerete. Per qualche ragione, alla gente piace colpire i satelliti; possono essere invidiati dalla velocità con cui si sviluppano i minatori? Quindi, la difesa è importante.

Ma non costruirla ciecamente. L’obiettivo della difesa non è sopravvivere a una battaglia con l’attaccante, ma piuttosto infliggere il massimo danno possibile, rendendo l’attacco non redditizio.

Le strutture difensive sono più convenienti rispetto alle flotte, ma lo svantaggio è che le difese hanno una bassa integrità strutturale. Non possono sopportare un pestaggio, ma hanno una potenza di fuoco molto più alta allo stesso prezzo.

I lanciarazzi e i laser leggeri sono foraggio. All’inizio del gioco, i laser leggeri sono il modo più efficiente in termini di costi per difendersi, perché a differenza del caso dei lanciarazzi, gli incrociatori non hanno un fuoco rapido contro i laser leggeri. Più avanti nel gioco, potreste essere attaccato con i cacciatorpedinieri e questa classe di navi ha un fuoco rapido contro i laser leggeri, quindi va sempre fatto un mix.

Il problema con i cacciatorpedinieri è che un cannone al plasma non è sufficiente per avere una possibilità di distruzione istantanea. Questa è l’unica nave oltre alle morti nere che non può essere uccisa istantaneamente da un cannone al plasma, a condizione che abbiate gli stessi livelli di tecnologia di combattimento dell’attaccante.

Laser pesanti contrastano caccia leggeri e piccoli carghi, i cannoni Gauss uccidono incrociatori e caccia grandi, per navi più grandi avete bisogno dei plasma.

Concentrate la vostra difesa sull’infliggere il massimo danno e gli attaccanti rimarranno fuori dalla vostra strada.

Guida al Miner – Conclusione

La maggior parte dei minatori vende deuterio ai passeggeri, ma se avete MO, non unitevi ai loro ranghi. I commercianti forniscono tariffe eccellenti per la vendita di deuterio, fino a 3-2-1.

Ciò significa che se acquistate molto deuterio e poi lo rivendete al commerciante, potete ottenere un enorme profitto e non ci sono limiti alla quantità di deuterio che potete acquistare da altri giocatori. Questo schema è del tutto legale e rientra nelle regole del gioco.

Colui che domina il mercato degli acquisti di deuterio e ha sufficiente materia oscura prima o poi diventerà il numero 1. In seguito, il merching di deuterio potrebbe diventare la tua attività più redditizia.

Se non disponete di MO sufficiente, potete vendere deuterio alla vostra alleanza o ad altri passeggeri. La fornitura di deuterio vi consente di chiedere protezione e gli acquirenti generalmente agiscono di conseguenza perché non c’è nulla di più cruciale per una flotta esperta di forniture di carburante tempestive.

Questo conclude la guida. Se vuoi suggerire un’aggiunta o qualche modifica, non esitare a commentare qui sotto.

Buon game a tutti!

Guida al Miner - Conclusione

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