Hyrule Warriors: Age of Calamity combattimenti e filmati coinvolgenti

Hyrule Warriors: Age of Calamity combattimenti e filmati coinvolgenti

Hyrule Warriors: Age of Calamity combattimenti e filmati coinvolgenti.

Ambienti coinvolgenti, combattimenti intensi e una storia avvincente.

Hyrule Warriors: Age of Calamity fa davvero tutto bene, tranne una serie di inconvenienti tecnici.

I cali casuali dei fotogrammi e il lavoro goffo della fotocamera mantengono lo spin-off dalla perfezione.

Hyrule Warriors: Age of Calamity combattimenti e filmati coinvolgenti

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Ambientazione

Hyrule Warriors: Age of Calamity è ambientato nel meraviglioso mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Basato sulla stessa carta di combattimento, Zelda Link, famoso in tutto il mondo, e altri personaggi dell’ultimo gioco principale.

I giocatori non dovrebbero lasciarsi ingannare dalla salsa Breath of the Wild poiché Age of Calamity è ovviamente un gioco alternativo di Zelda.

D’altra parte, è molto più di uno spin-off per Breath of the Wild 2.

La storia di Hyrule Warriors: Age of Calamity riprende la famigerata guerra che ha consumato Hyrule cento anni prima di Breath of the Wild.

Ciò significa molte battaglie, eroi di guerra e infiniti nemici. Perfetto per un gioco musou, pensò Koei Tecmo.

Dopo un breve video introduttivo, i giocatori vengono immediatamente istruiti a respingere il primo grande attacco a Hyrule Field con Link.

Ai possessori di Switch è stata data l’opportunità di passare attraverso il primo capitolo scaricando la demo e quindi avere un’idea di come funziona il gioco.

Ciò che non è chiaro da questo è che è solo la punta dell’iceberg in termini di combattimento e storia.

Hyrule Warriors: Age of Calamity - Ambientazione

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Valore aggiunto

Il più grande progresso, rispetto al primo gioco di Hyrule Warriors, è la storia coerente.

A differenza della sezione precedente, l’obiettivo del gioco è sempre chiaro e questo ha tutto a che fare con i filmati coinvolgenti del gioco.

Proprio come in The Legend of Zelda: Breath of the Wild, rimane assurdo sentire voci nel gioco.

Tuttavia, le voci rendono i filmati un insieme vivace e assicurano che veniate risucchiati nel mondo immaginario.

Ogni colpo dello spadone di Link, o schiaffo con la mazza di Daruk, sembra un passo verso la vittoria. Alla fine di ogni missione, gli appassionati di Breath of the Wild vengono ricompensati con un interessante retroscena.

Questa tradizione aggiunge davvero qualcosa in una certa misura.

Pensate a cosa è andato storto esattamente durante la preparazione alla guerra con Calamity Canon. Inoltre, i personaggi chiave e il loro passato sono evidenziati molto meglio, e questo offre persino ai giocatori un motivo per tornare a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Legando le battaglie insieme a una storia in corso, il più grande difetto della prima parte è stato risolto in un colpo solo.

Il secondo aspetto di cui Hyrule Warriors non è all’altezza sono gli ambienti meno atmosferici.

Come accennato in precedenza, anche questo problema è stato parzialmente risolto. Ovviamente abbiamo ancora a che fare con campi da gioco delimitati, ma i livelli simili a cartoni animati e i luoghi iconici danno ancora l’illusione di camminare nel vasto mondo di Breath of the Wild.

Che mentre in termini di gameplay, poco corrisponde al gioco open world.

Hyrule Warriors non è all'altezza

Hyrule Warriors: Age of Calamity – Varietà

Quando il gameplay di un gioco si basa interamente su hack ‘n slash, è così importante che ci sia abbastanza varietà.

Dopo tutto, quando eseguite la stessa combinazione di attacchi per ore su gruppi di nemici, diventa rapidamente noioso. Non c’è quasi noia in Hyrule Warriors: Age of Calamity. Non solo i giocatori possono entrare nei panni di una varietà di eroi, ma ci sono anche combo distintive da sbloccare per questi personaggi.

Alternando attacchi leggeri con attacchi pesanti, è possibile eseguire diversi modelli di attacco. Più andate avanti nel gioco, più opzioni saranno sbloccate.

Questo non si applica solo alle combo. Lungo il percorso vengono sbloccati anche nuovi personaggi. Personaggi che non sempre vi aspettavate di poter combattere, Hestu per esempio.

Ogni volta che vi sentite come se aveste imparato un personaggio, un nuovo eroe apparirà per allenarsi. Nonostante abbiate combattuto le stesse orde di nemici nove volte su dieci, il gioco non è mai ripetitivo.

Poi ci sono gli attacchi Sheikah Slate; Stasi, bombe a distanza, magnesi e Cryonis. Queste rune sono un’ottima aggiunta agli attacchi standard e aprono le porte a tutti i tipi di combo differenti.

È fantastico prima dare alcuni colpi leggeri a un Moblin, poi fermare il tempo con Stasis e poi guardarlo volare in aria dopo alcuni attacchi pesanti.

Un altro esempio è mantenere la posizione quando un Lynel si precipita verso di voi, quindi evocate un blocco di ghiaccio con Cronis per lanciarvi.

In altre parole, l’ampia gamma di attacchi fa appello alla vostra creatività e imparerete gradualmente quali combo funzionano o non funzionano per voi.

Ovviamente è bello farvi strada follemente attraverso dozzine di Bokoblin e Lizalfos, ma anche una piccola sfida è bella a lungo termine.

Come nella sezione precedente, i giocatori possono affrontare varie sfide che metteranno alla prova le loro abilità. Durante la storia principale molti famosi mini boss fanno la loro comparsa, nei luoghi in cui li aspetterete.

Senza rivelare troppo, è importante che siate davvero concentrati durante questi combattimenti e che abbiate padroneggiato le varie combo.

È anche importante che i personaggi giocabili rimangano allo stesso livello. Naturalmente nasce una preferenza per quanto riguarda i diversi personaggi.

Dopotutto, si è molto tentati di selezionare ogni volta Link. Fortunatamente, anche gli altri personaggi possono essere addestrati senza dover selezionare ogni volta.

Il progresso può essere acquistato con le rupie nella base militare. Ciò non significa che gli altri eroi possano essere cancellati, perché la pratica rende perfetti.

Urbosa, ad esempio, non ha eguali nel controllo della folla.

Inoltre, a volte il gioco richiede ai giocatori di giocare con un certo personaggio.

Hyrule Warriors: Age of Calamity - Varietà

Goffo e inquietante

Eppure Hyrule Warrior: Age of Calamity è tutt’altro che perfetto. Dal punto di vista tecnico, l’ultimo gioco di Koei Tecmo è davvero insufficiente.

Le cadute di più fotogrammi e la fotocamera goffa semplicemente non possono essere condonate.

Una conseguenza diretta di questa mancanza è la morte non necessaria.

Quando la telecamera si posiziona abilmente dietro un albero, non potete letteralmente più vedere la foresta per gli alberi. Quindi non avete idea in che direzione state camminando.

Anche partire per cadute di frame casuali, durante un combattimento intenso, sembra ingiusto ed è abbastanza demotivante. La cosa più fastidiosa, però, è che la scarsa tecnica toglie l’immersione, che è proprio ciò che dovrebbe predominare in un gioco di Zelda.

No, Hyrule Warriors: Age of Calamity non è il prossimo grande gioco di Zelda, ma non è questa la ragion d’essere del gioco.

Quello che fa è un gioco estremamente divertente e un grande passo nella giusta direzione per i giochi Zelda alternativi.

Ampie battaglie in cui vengono offerti tecnica e intuizione tattica sono intervallate da cut-scene fini e significative.

Peccato che il gioco sia tecnico, altrimenti abbiamo dovuto fare i conti con lo spin-off di Zelda perfetto.

Hyrule Warriors: Age of Calamity uscirà su Nintendo Switch il 20 novembre.

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