Destiny 2 Beyond Light: Effetti grafici migliorati e una nuova classe

Destiny 2 Beyond Light: Effetti grafici migliorati e una nuova classe

Destiny 2 Beyond Light: Effetti grafici migliorati e una nuova classe.

In molti modi, Beyond Light è una classica espansione di Destiny.

C’è una nuova destinazione da esplorare, una nuova campagna da completare e un nuovo raid da superare.

C’è anche un nuovo tipo di danno elementale, Stasis, che è un grosso problema, ma non così tanto da farvi sentire come se steste giocando a un gioco radicalmente diverso.

La musica all’avvio del gioco è cambiata. Alcuni menù hanno un aspetto diverso.

Tutto sommato, è un qualcosa in più di Destiny 2.

Destiny 2 Beyond Light: Effetti grafici migliorati e una nuova classe

Destiny 2: Beyond Light – Panoramica

Ma per quanto tradizionale possa essere Beyond Light, arriva insieme a un cambiamento più drammatico nel modo in cui funziona Destiny 2.

Due nuovi schemi, l’abbandono dell’equipaggiamento e la Cassaforte dei contenuti di Destiny, lavorano per deprecare gran parte di ciò che è venuto prima.

Il primo conferisce a tutte le armi leggendarie un limite di potenza, assicurando che possano essere infuse solo per un anno dopo il loro rilascio.

Quest’ultimo rimuove una serie di destinazioni più vecchie, insieme alle loro attività, raid e missioni associate, nel tentativo di ridurre le dimensioni del gioco e rendere più facile testare e implementare nuovi contenuti.

Questa non è la prima volta che Destiny 2 è stato sottoposto a una profonda revisione, ma laddove i cambiamenti sandbox di Forsaken sono stati un tentativo riuscito di avvicinare un seguito diffamato al suo predecessore più amato, Beyond Light guarda avanti, verso una visione sostenibile di ciò che può essere Destiny per i prossimi tre anni.

Dato che così tanto è stato rimosso, però, c’è più pressione che mai perché Beyond Light si esibisca, per soddisfare le esigenze di una base di giocatori affamata di nuove attività significative.

Ci riesce? In una certa misura.

Destiny 2: Beyond Light - Panoramica

La stessa campagna Beyond Light è una sorta di ritorno alla forma dopo il groviglio di vaghi rituali dell’alveare e la noiosa creazione di armature di Shadowkeep.

Europa è una gioia da esplorare con le sue ampie superfici aperte, spesso oscurate da forti tempeste di neve.

La campagna si assesta rapidamente in un bel ritmo di incontri open world, ritmi di storie e missioni, in cui i Guardiani esplorano labirinti industriali, costruzioni vex e gli inquietanti laboratori sterili della struttura Clovis Bray.

Sebbene ci sia solo un piccolo numero di missioni istanziate, la campagna sembra almeno sostanziale.

Alcuni di questi sono dovuti al level gating, che di solito significa svolgere una delle attività principali per prepararsi alla prossima missione, ma i giocatori veterani apprezzeranno comunque la possibilità di affrontare alcune delle missioni di livello inferiore.

Grazie a una combinazione di alcuni nuovi tipi di nemici per i Caduti e i Vex – le due principali minacce che pattugliano Europa – e la rimozione delle mod di resistenza ai danni specifiche della razza, ci sono momenti nella campagna che sembrano una vera sfida.

Le viverne vex colpiscono duramente i giocatori di bombe da sub, respingendoli nelle mani degli architetti.

E i Fallen Brigs sono come le mini-versioni del boss del raid Scourge of the Past, che richiamano attacchi aerei che puniscono il movimento prevedibile.

Per quanto riguarda i boss della missione, tutti hanno accesso al nuovo tipo di elemento Stasis, il che significa che se venite colpiti da uno dei loro attacchi venite congelati sul posto, costretti a premere il pulsante delle vostre abilità per evadere per non essere distrutti dagli attacchi successivi.

bel ritmo di incontri open world

Destiny 2: Beyond Light – Caduto in tempi difficili

L’effetto di Stasis sui giocatori è diventato oggetto di contesa dal lancio di Beyond Light, e per ragioni alquanto comprensibili.

Raramente è bello essere colpiti da un effetto di congelamento, figuriamoci in un gioco incentrato su come vi muovete nel suo spazio.

Diremo che funziona bene negli incontri PvE, tuttavia, dove sembrare di essere catturati dal ghiaccio (una punizione appropriata per non aver reagito alla sua presenza).

In PvP, è un po’ più complicato, ma probabilmente si rivela efficace e interessante contro i fucili a pompa.

Un recente hotfix ha anche reso Stasis meno prepotente in Crucible, per quello che diremo sono risultati contrastanti.

Si spera che sia prevista un’ulteriore messa a punto.

L’antagonista di Beyond Light, Eramis, si rivela un buon precursore, perché i Caduti si sentono riconoscibili in un modo in cui gli alieni di Destiny raramente fanno.

Le motivazioni della Casa della Salvezza sono ovvie, perché ormai da sei anni uccidiamo i leader caduti e l’effetto di ciò è evidente.

In realtà, però, Eramis è solo il catalizzatore per dare il via alle cose: una minaccia che ci costringe ad adattarci, ma viene rapidamente eliminata.

La vera storia avviene dopo la campagna e si concentra sul riemergere dell’Exo Stranger, sulla nostra acquisizione e utilizzo dei poteri dell’Oscurità e sulle macchinazioni di Clovis Bray.

Le missioni post-campagna rappresentano una sorta di momento spartiacque per la narrazione di Destiny, in realtà rispondendo a domande che sono circolate sin dal lancio della serie.

Il destino di solito è molto bravo a lanciare ritmi della trama in aria e lasciarli in sospeso a tempo indefinito, quindi la possibilità di una risoluzione anche limitata sembra – come qualcuno che ha raccolto tutti i libri di storia del gioco di Destiny 2 – eccitante e dà un senso alla trama di slancio e scopo.

La storia, però, non arriva sempre. In particolare, il modo in cui acquisite per la prima volta i vostri poteri dell’Oscurità sembra deludente dato il contesto più ampio.

I vostri amici moralmente ambigui si fanno vedere, fanno delle mosse fantastiche e vi incoraggiano a iniziare a suonare il clacson con la loro pipa Darkness, cosa che procedete a fare.

La pressione dei pari è una cosa potente. E certo, la necessità di imbrigliare l’Oscurità è stata presa in giro durante l’ultima stagione, ma anche: ha appena cancellato quattro destinazioni principali.

Ad un certo punto – in un momento che rasenta la parodia – Zavala si presenta per scuotere vagamente la testa, preoccupato, ma alla fine confida nelle vostre azioni.

È più o meno dove tutti atterrano: preoccupati ma solidali.

In definitiva, pensiamo che sarebbe peggio se i giocatori venissero condannati per una scelta che è fuori dal loro controllo, ma sicuramente sminuisce parte del dramma.

dà un senso alla trama di slancio e scopo

In gioco, però, osserviamo ciò che l’Oscurità porta in tavola. La stasi è un’abilità interessante all’interno della sandbox.

Laddove i poteri precedenti si sono concentrati principalmente sull’infliggere danni, con una manciata di opzioni specifiche per sottoclassi per il supporto o il controllo della folla, Stasis non colpisce duramente, ma fornisce un modo potente per mettere i vostri nemici in svantaggio.

I nuovi Aspetti e Frammenti, bonus passivi extra sbloccabili che potete inserire in Stasis, sono un trionfo, che vi permettono di capitalizzare i nemici congelati in una miriade di modi in base alle vostre preferenze.

Nel complesso, sembra un nuovo potente strumento in una suite sempre più competente di opzioni di creazione teorica e ci piacerebbe vedere le sottoclassi precedenti ri-sintonizzate per sfruttare questi nuovi metodi di personalizzazione.

Dopo la campagna, i giocatori vengono trattati con il previsto mix di missioni, livellamento e grind.

Mentre le cose si sono sentite un po’ magre durante la settimana di lancio, l’elenco delle possibili attività e dei premi potenti e di punta necessari per raggiungere il livello di potenza massimo è stato completato, sia dal completamento delle missioni Sabotaggio trovate su Europa, sia dal primo completamento al mondo del Incursione nella Cripta di Pietra Profonda.

Il modo in cui questa espansione è stata implementata in fasi non dovrebbe forse essere una sorpresa visto come sono state gestite Shadowkeep e le sue stagioni successive, ma mettiamo in dubbio la saggezza dell’approccio temporizzato, specialmente per un rilascio con tanto da cavalcare quanto Beyond Light.

Come la maggior parte dei giochi di servizio dal vivo, Destiny 2 è sempre alle prese con la domanda se fa abbastanza per mantenere i giocatori coinvolti e rilascia un’espansione che sembra più scarna di quanto non sia in realtà, che rappresenta solo un altro punto su un calendario di contenuti, piuttosto che un grande momento in sé e per sé – fa poco per placare quelle paure.

Destiny 2: Beyond Light– Fuori dall’ombra

Detto questo, abbiamo giocato più di 60 ore nelle ultime due settimane, tutto su un personaggio, e tra il post-campagna e il lancio della nuova stagione, non ci siamo mai sentiti a corto di cose da fare.

Ciò è in parte dovuto ad alcune ristrutturazioni del modo in cui il bottino viene ricompensato nel gioco.

Nuovi pezzi di armatura esotica si ottengono completando in solitaria i settori leggendario e maestro perduto, un modo soddisfacente per legare ricompense significative ad attività impegnative.

E anche il nuovo arsenale di armi di Europa non viene distribuito liberamente, con la maggior parte legata a Empire Hunts, ripetizioni delle missioni principali della campagna che premiano un’altra possibilità di ottenere un tiro perfetto con una pistola specifica.

Una delle nostre principali lamentele su Shadowkeep era che non ci interessavano le sue armi. Questo era un problema crescente in Destiny 2, dove la migliore versione della maggior parte degli archetipi era già disponibile, il che significava che non c’era bisogno di inseguire nuovi bottini.

Per noi non è più così. Stiamo attivamente cercando tiri migliori di Hailing Confusion, Thermal Erosion e il nuovo lanciagranate stagionale Deafening Whisper.

Ciò è in parte dovuto ad alcuni nuovi vantaggi desiderabili, come Surplus, che migliora la maneggevolezza, la stabilità e la velocità di ricarica per ciascuna delle vostre abilità a piena carica, creando una divertente interazione tra sparatorie e magia spaziale.

Per lo più, però, è perché, per quanto controverso sia, il tramonto funziona.

Destiny 2: Beyond Light- Fuori dall'ombra

È un punto ovvio, ma sì: impedire alle pistole più vecchie di entrare nel gioco finale fa sentire quelle nuove rilevanti.

Quello che ci sorprende di più è che per lo più non ci dispiace che il nostro ex arsenale venga spogliato.

Siamo entusiasti di giocare con i nuovi giocattoli e soddisfatti del tempo che abbiao passato a inseguire grandi rotoli di Falling Guillotine o Martyr’s Retribution nelle stagioni precedenti, sapendo che rimarranno rilevanti per i mesi a venire.

Non pensiamo a The Recluse da settimane. Si scopre che sì, potremmo smettere in qualsiasi momento.

Detto questo, il sistema colpisce più duramente di quanto avrebbe dovuto proprio perché gran parte di Destiny 2 così com’era ora è sparito.

Il Vault dei contenuti di Destiny, ci è stato detto, avrebbe ridotto le dimensioni del file del gioco e accelerato il caricamento, cosa che è accaduta, e ridotto il numero di bug presenti al lancio, il che … beh, non così tanto.

Ma rimuovere grossi pezzi di vecchi contenuti significa che ci sono meno opportunità di rompere i vecchi preferiti.

Almeno Bungie sta ora pianificando di abbassare il limite di potenza della playlist generale di Strike, il che significa che ci sarà un posto dove rompere i vecchi preferiti in PvE.

Il tramonto non si applica anche alle playlist generali del Crogiolo, dove i vantaggi di livello sono disabilitati. Il risultato di ciò è che le pistole del tramonto come Mountaintop stanno ancora ricevendo nerf specifici e mirati, il che indebolisce in qualche modo il punto dell’intero schema.

In definitiva, pensiamo che il tramonto sia positivo per il futuro di Destiny 2, ma l’attuale implementazione manca di sfumature, attualmente a scapito della manciata di luoghi più vecchi che sono sopravvissuti al Content Vault.

Le varie destinazioni e attività di Forsaken e Shadowkeep sono ancora presenti, ma sono rese quasi del tutto inutili.

Le armi ottenute dalle incursioni Last Wish e Garden of Salvation sono state aggiornate all’attuale limite di infusione più alto, ma altre attività premiano il bottino che è già stato deprecato.

Ciò significa che non c’è nulla da guadagnare dal cadere nell’evento pubblico Altars of Sorrow, completare le cacce all’incubo o avventurarsi al pozzo cieco della città sognante.

Destiny 2: Beyond Light – Arma preferita

Ci sono soluzioni che Bungie farebbe bene a esplorare.

Al livello più elementare, pensiamo che le armi legate alle attività di un’espansione dovrebbero cadere senza un limite di potenza, assicurando che ogni destinazione abbia una riserva di armi che varrà sempre la pena inseguire.

Ma penso anche che Bungie farebbe bene a esaminare i motivi per riprodurre contenuti più vecchi che vanno oltre le semplici pistole.

Pit of Heresy, ad esempio, vale la pena di essere eseguito ogni settimana perché rilascia ancora un pezzo di armatura perfetto che può essere smantellato per materiali costosi.

Ciò significa che è ancora rilevante e sarebbe fantastico vedere The Shattered Throne e – quando tornerà entro la fine dell’anno – Prophecy ricevere un trattamento simile.

Inoltre, sebbene sia ancora troppo presto per dirlo con certezza, abbiamo il forte sospetto che il tramonto dell’armatura stia per pungere.

A differenza delle armi, l’armatura perfetta richiede un investimento significativo e non è bello spendere frammenti ascendenti duramente guadagnati sapendo che lo sforzo alla fine sarà annullato.

Destiny 2: Beyond Light - Arma preferita

È anche una decisione che ha poco senso, perché Bungie ha già implementato la versione più interessante di questo sistema legando alcune mod alle armature ottenute entro un anno specifico.

Se le mod sono abbastanza buone, continuerò a inseguire nuove armature, indipendentemente dal fatto che i nostri vecchi set siano al tramonto o meno.

L’altro effetto del tramonto è che mette in risalto il numero di nuove armi disponibili tra Beyond Light e Season of the Hunt.

Sospettiamo che la quantità di bottino aggiunta al gioco continuerà a essere oggetto di discussioni su Reddit fino al prossimo anno, e in alcuni punti sembra restrittiva, con molte aree in cui non esiste più una combinazione esatta di armi. tipo, elemento e cornice per abbinare ciò che i giocatori avevano una volta.

Allo stesso tempo, non crediamo che un enorme pool di armi sia del tutto necessario. I Rinnegati ha introdotto molte armi e non crediamo di aver sparato nemmeno la metà.

In Beyond Light, devo ancora sentire la mancanza di opzioni quando si tratta di creare build.

In effetti, grazie al nuovo elemento, alle modifiche estese e molto apprezzate ai mod e ad alcune divertenti opzioni esotiche come il Warlock’s Necrotic Grip che si accoppia magnificamente con il cannone a mano Thorn, sembra che ci siano possibilità che lo spazio sia molto più ampio ora – un cambiamento gradito dopo un anno in cui non abbiamo usato altro che Devour o Well of Radiance come stampella.

Tuttavia, l’attuale sistema lascia alcune lacune evidenti, non tanto quali armi sono disponibili, ma dove le ottenete in primo luogo.

Europa ha una piccola collezione, così come la nuova attività stagionale e il nuovo raid.

Ma le attività principali sono tristemente sottoservite, con solo una nuova pistola a testa. E non è l’unico modo in cui la classica tripletta di Stikes, Gambit e Crucible di Destiny 2 viene sottovalutata.

Season of the Hunt sembra piuttosto leggero,

Speranza per il futuro

Il modello stagionale ha molto da dimostrare, specialmente dopo gli errori dei grind pesanti indotti dalla FOMO dello scorso anno.

In questo momento, Season of the Hunt sembra piuttosto leggero, anche se, come con Beyond Light stesso, è possibile che Bungie stia trattenendo qualcosa per le prossime settimane e mesi.

Questa stagione pone una rinnovata attenzione sulle attività principali di Destiny 2, facendo completare ai giocatori le partite di Strikes, Crucible o Gambit per caricare l’esca usata per intraprendere le cacce dei titolari.

È deludente, quindi, che, anche a parte il bottino, ci sia così poco di nuovo in quelle playlist. L’espansione è stata lanciata con due nuovi Assalti: uno su Europa, l’altro un Assalto di Destiny 1 riadattato ambientato nella destinazione di ritorno del Cosmodromo. Per Crucible e Gambit, tuttavia, non ci sono nuove mappe.

Significa che, per la prima stagione di una nuova espansione, stiamo passando molto tempo a ricostruire lo stesso vecchio terreno che abbiamo esplorato per anni.

È utile dare ai giocatori un motivo per rimanere coinvolti con queste playlist, ma funziona solo se è stato fatto uno sforzo per mantenerli freschi. Exodus Crash con poteri Stasis e una manciata di nuove armi è ancora Exodus Crash.

Almeno Crucible è in una posizione migliore, con le recenti modifiche al sandbox delle armi che creano un meta più vario di quello che abbiamo visto nelle stagioni precedenti.

I cannoni portatili sono tornati nel menù, ma non con l’esclusione di fucili a impulsi o fucili automatici.

L’introduzione di Stasis significa che il PvP sembra caotico e disordinato, ma in un buon modo che in realtà abbraccia l’idea che Destiny 2 sia una carneficina più violenta che una competizione finemente sintonizzata.

Anche Gambit è stato ritoccato, sebbene con meno successo, con la fase del boss che ora sembra troppo veloce per facilitare il tipo di rimonte che Gambit Prime più lungo e più coinvolto occasionalmente consentiva.

il vero test di come verrà percepito questo periodo

Beyond Light sembra un forte trampolino di lancio per il prossimo anno di Destiny 2, ma è difficile prevedere fino a che punto Bungie potrà sfruttare il suo slancio.

Continuerà a crescere nel corso delle settimane e dei mesi e nelle prossime stagioni che dimostreranno il vero test di come verrà percepito questo periodo di Destiny 2.

C’è sicuramente del lavoro da fare, sia sulle playlist principali che sulla distribuzione del bottino, ma è incoraggiante vedere che Bungie si sente già più reattivo di prima.

C’è già stata una patch per il bilanciamento e l’annuncio di un cambiamento imminente al bottino mondiale, spostandolo verso nuove armi stagionali in quello che sembra un miglioramento immediato ed evidente.

D’altra parte, Destiny 2 sembra sempre che siano solo poche modifiche per essere davvero brillante, ma raramente è in grado di arrivarci.

Anche in questo senso Beyond Light è una classica espansione di Destiny.

Ci stiamo divertendo molto e ci siamo già divertiti molte ore ad esplorare Europa con gli amici. Ma ci sono anche molte cose che pensiamo debbano essere migliorate.

Sì, c’è speranza per il futuro, ma a volte Destiny fa affidamento un po’ troppo su quel motto.

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