Arriva il 35esimo anniversario di The Legend of Zelda

Arriva il 35esimo anniversario di The Legend of Zelda.

Il 35esimo anniversario di The Legend of Zelda è alle porte, con grande gioia e stupore dei fan.

Che i fan siano nuovi alla serie o la conoscano dai primi giorni del NES, quasi tutti possono essere d’accordo: questa storia diventa confusa!

E chi può biasimarlo? Dopo 35 anni e quasi 20 partite, c’è molto spazio per la confusione.

Arriva il 35esimo anniversario di The Legend of Zelda

The Legend of Zelda: L’ordine cronologico

La cronologia di The Legend of Zelda non è stata sempre così meticolosamente scelta; ma piuttosto, apprezzata come “un altro gioco di Zelda”.

Tuttavia, quando Ocarina of Time ha introdotto il viaggio nel tempo nella serie nel 1998, molti hanno iniziato a chiedersi se tutti i giochi fossero collegati.

Se questo fosse stato originariamente inteso o meno dal creatore del gioco Shigeru Miyamoto è stata una domanda che è caduta nel dimenticatoio; invece, le linee temporali connesse sono state pienamente abbracciate sia dai fan che da Miyamoto.

La storia di The Legend of Zelda è stata sviluppata negli umili inizi dei giorni di Famicom di Nintendo, ma da allora si è evoluta su diverse piattaforme e generazioni.

Quindi esploriamo le basi di The Legend of Zelda, quali meccaniche l’hanno resa così popolare e come questa storia possa reinventarsi con successo ogni paio d’anni.

Che si tratti di un bel corso di aggiornamento o solo di una guida introduttiva, ecco tutto ciò che dovete sapere per comprendere meglio la serie di The Legend of Zelda.

The Legend of Zelda: L'ordine cronologico

I principi di base di The Legend of Zelda

Prima di tutto, Zelda è la principessa. Se non imparate nient’altro, per favore impara questo: Zelda è la principessa e Link è l’eroe.

Per quanto sdolcinato possa sembrare, non si può sopravvalutare che Link è il personaggio principale di questi giochi, nonostante il titolo.

Tutti i giochi di Zelda iniziano con la stessa premessa: il mondo è stato creato, il male esisteva e un eroe è nato per salvare il mondo guidato da una figura saggia. (Questa storia principale non varia durante i giochi, ma i dettagli attenuanti sì.)

Come per molte storie sulla creazione, all’inizio non c’era altro che caos finché qualcuno non è intervenuto, in questo caso tre persone.

Le tre dee Din, Nayru e Farore discesero insieme dai cieli e crearono l’ordine dal caos, dando luogo alla terra di Hyrule.

Din, la dea del potere, crea la “terra e la terra rossa“. Din rappresenta il fuoco ed è associato alla razza Goron, che vive e lavora nelle aree vulcaniche. L’emblema di Din rappresenta il potere ed è anche associato al principale cattivo della serie, Ganon.

Nayru, la dea della saggezza, crea legge e ragione in tutta la terra di Hyrule. Secondo il Great Deku Tree in Ocarina of Time, Nayru “riversò la sua saggezza sulla terra e diede lo spirito della legge al mondo”.

Nayru è spesso associata alla legge e all’ordine del castello Hyrule e al popolo hyruliano. L’emblema di Nayru rappresenta la saggezza ed è spesso associato alla principessa Zelda.

Farore, la dea del coraggio, crea la vita in tutta Hyrule. Farore crea praticamente ogni cosa vivente, così come i paesaggi erbosi e gli alberi fruttiferi. Farore è più spesso associato a Link.

Una volta che le tre dee completano i loro rispettivi compiti, risalgono nei cieli, lasciando la Triforza dorata al loro posto.

La Triforza, composta da tre triangoli d’oro, è un emblema simbolico per la terra di Hyrule. I tre pezzi d’oro furono lasciati alle cure di un’altra dea, Hylia.

Si dice che chiunque possieda la Triforza realizzerà i propri desideri più profondi. Hylia non poteva esercitare il potere della Triforza, perché alle dee non è permesso esercitare tutti e tre i poteri insieme.

Secondo The Legend of Zelda: Hyrule Historia, una persona che desidera utilizzare la Triforce per la propria volontà deve avere la piena padronanza di tutti e tre gli attributi (coraggio, saggezza e potere).

Se la persona che tocca la Triforce non ha la piena padronanza di queste tre virtù, la Triforce si dividerà in tre parti. Chiunque tocchi la Triforce rimarrà quindi con un solo pezzo che personifica ciò che la persona apprezza di più.

È così che otteniamo Link con la Triforce of Courage, Zelda con la Triforce of Wisdom e Ganon con la Triforce of Power.

Una volta che la terra di Hyrule è stata creata, arriva l’Era di Hylia e, con essa, una terra fertile e prospera.

Tuttavia, molti demoni sorsero dalla nuova terra, incluso Demise, il Demon King.

Anche se chiamato “Demise” in Skyward Sword, questo personaggio è fondamentalmente la genesi di Ganon, o, semplicemente, “il cattivo”.

Demise e il suo esercito di demoni cercano di rovesciare Hylia e viene combattuta una lunga e dura battaglia tra gli umani e le forze demoniache.

La dea Hylia e gli umani vincono la battaglia e sigillano Demise in modo che non possa riprendere il controllo di Hyrule.

Link con la Triforce of Courage, Zelda

The Legend of Zelda: Il sigillo

Tuttavia, il sigillo non era destinato a durare per sempre.

Hylia ha cercato di usare la Triforce per porre fine a Demise una volta per tutte, ma fintanto che è rimasta una dea, non poteva usare tutta la potenza della Triforce.

Quindi Hylia rinuncia al suo status di dea e progetta di rinascere come umana. Nel frattempo, una misteriosa figura della tribù Sheikah, Impa, è incaricata di proteggere il prigioniero sigillato fino alla rinascita della dea.

Dopo migliaia di anni, la dea Hylia si è reincarnata (avete indovinato) la principessa Zelda. Un altro è nato con lo Spirito dell’Eroe: Link.

Nota a margine divertente: Link è stato chiamato così perché è letteralmente il “collegamento” tra tutti i personaggi. La principessa Zelda prende il nome dalla moglie di F.Scott Fitzgerald, Zelda, perché Miyamoto pensava che fosse un bel nome.

Inoltre, Impa deriva dalla parola “Impart” perché “impartisce sempre conoscenza all’eroe”. Impa avrebbe dovuto essere il terzo guardiano della Triforce fino a quando Ganon lo interruppe e divenne il terzo prestanome.

Nel frattempo, il sigillo che protegge il mondo da Demise inizia a indebolirsi e alla fine i demoni vengono liberati dalla loro prigionia.

Succede un bel po’ qui – c’è anche un viaggio nel tempo in questa parte – ma per semplificare diciamo questo: Demise rinasce mentre Link e la principessa Zelda combattono Demise. Sconfiggono il Re Demone e Demise viene nuovamente sigillato, ma questa volta all’interno della stessa Master Sword.

Secondo Hyrule Historia, “… la distruzione di Demise non fu la fine della battaglia. Era l’inizio di una maledizione: un ciclo infinito di reincarnazione del Re Demone, il cui odio per coloro che hanno il sangue della Dea e lo spirito dell’Eroe è eterno. “

Da qui la storia tende a ripetersi in una certa misura.

Ogni gioco segue la stessa premessa di base: una terra pacifica è interrotta dal male e un eroe deve combattere per difenderla mentre lo spirito reincarnato di Hylia fornisce la guida.

Ogni gioco ha la sua interpretazione della leggenda e sebbene i dettagli varino notevolmente, i punti principali della storia rimangono gli stessi.

È così che la maggior parte dei giochi segue la stessa configurazione familiare ma sono anche in grado di variare nel loro stile.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Con l’uscita di The Legend of Zelda: Skyward Sword e del libro complementare Hyrule Historia, Miyamoto e il team hanno riportato la storia alle sue radici originali e speravano di chiarire perché i giochi sono così diversi ma la trama è essenzialmente la stessa.

Secondo Miyamoto, “Anche se Ganon viene sconfitto più e più volte, è il male incarnato e tornerà più e più volte, con una vendetta.

Ogni volta che il mondo è ricoperto dal male, nasceranno un ragazzo e una ragazza.

Sebbene le storie siano familiari, il gameplay e il contenuto cambiano sempre man mano che le console diventano più avanzate.

Anche se ci sono più linee temporali e collegamenti e Zelda diversi, potrebbe esserci una ragione per la familiarità nelle storie: la regola dei tre.

The Legend of Zelda: La regola dei 3

in grado di sfuggire al tema più pervasivo

Quando si entra in The Legend of Zelda, i giocatori non saranno in grado di sfuggire al tema più pervasivo: la regola dei tre.

Che sia attraverso i personaggi o il gameplay, The Legend of Zelda ha decisamente un’ossessione per il numero tre.

Nella tradizione ci sono tre dee che hanno creato la terra di Hyrule. Din, Nayru e Farore lavorano insieme e portano la terra, la legge e la vita nel mondo.

Quelle tre dee si lasciano dietro una Triforza o tre triangoli d’oro. Ciascuno rappresenta una virtù delle dee; potere, coraggio e saggezza. Quei tre triangoli diventano incorporati nei nostri tre personaggi principali: Ganon, Link e Zelda, che assumono anche il simbolismo di ciascuna virtù. Solo quando queste tre virtù sono insieme sono le più potenti.

Anche i personaggi stessi seguono la regola del tre.

Considera Link, ad esempio. Ci sono diversi esempi di questo in ogni gioco, ma per semplicità, diamo un’occhiata a Ocarina of Time. Nella sua prima fase, Link è un bambino inconsapevole nella foresta di Kokiri.

Nella sua seconda fase, Link scopre di essere in realtà un Hylian. Nella sua terza fase, si trasforma in un adulto, diventando finalmente l’Eroe del Tempo. Anche Ganondorf segue l’esempio nella regola dei tre; inizia come Ganondorf il ladro, poi Ganondorf il re usurpatore e, infine, come Ganon l’orribile mostro-bestia-maiale.

Schema di battaglia a tre livelli

Ciascuna delle battaglie con i boss del gioco ha anche tre fasi.

Questo distingueva The Legend of Zelda dai suoi contemporanei. La teoria di Miyamoto era che il giocatore avrebbe dovuto avanzare come ha fatto il gioco.

Ha sostenuto il modello di battaglia a tre livelli, progettato per aiutare i giocatori ad abituarsi alla difficoltà crescente e ad imparare il gioco in modo più naturale. Il modello si riduce a Learn, Explore e Advance.

Passaggio 1 (apprendimento): presenta un nemico o un’abilità in un ambiente limitato.

Passaggio 2 (Esplora): espandere l’ambiente. Ciò consente al giocatore di esplorare e mostrare le proprie capacità in modi nuovi.

Passaggio 3 (Avanzamento): Richiede al giocatore di utilizzare la nuova abilità o ciò che ha imparato nelle battaglie contro i boss per passare alla sfida successiva.

The Legend of Zelda: Conclusione

In definitiva, la sequenza temporale è per divertimento.

Non è mai stato dichiarato ufficialmente, ma la cronologia di The Legend of Zelda non è stata pianificata dall’inizio.

Miyamoto non aveva una grande storia progettata prima che il gioco originale fosse rilasciato nel 1986. Piuttosto, era qualcosa di divertente per i fan che è stato rivisto e rielaborato dopo che molti giochi erano già stati rilasciati.

Ci sono diversi giochi non inclusi nella sequenza temporale ufficiale (ad esempio Link’s Crossbow Training) poiché non hanno nulla a che fare con la trama principale. Lo stesso si potrebbe dire per il DLC.

La sequenza temporale può collegare alcuni dei giochi classici in teoria; davvero, è il gameplay e i sistemi di battaglia che hanno mantenuto viva e prospera la serie.

Le storie sono raccontate magnificamente e la cronologia non dovrebbe togliere nulla a questo fatto. Sì, la storia è, per definizione, riciclata, chiunque abbia familiarità con il concetto di “viaggio dell’eroe” sa che l’avventura di Link non è unica.

Link può reincarnarsi ogni mille anni circa, ma la trama rimane la stessa per Link come per Luke Skywalker o Harry Potter.

Sarà entusiasmante vedere cosa hanno pianificato Miyamoto e Nintendo per la prossima generazione di giochi di Zelda e come l’imminente sequel di Breath of the Wild influirà nella storia generale.

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