Ogame Guida al Fleetsave Sicuro e Luna

Ogame Guida al Fleetsave Sicuro e Luna

Oggi parleremo di Ogame Guida al Fleetsave Sicuro e Luna.

Non c’è nessun giocatore, non importa se è al primo posto o al numero 5000, che può stare seduto 24 ore davanti al suo computer e stare attento che nessuno rubi le sue risorse o annienti la sua flotta: tutti devono andare al lavoro, a scuola, o almeno dormire per qualche ora.

Durante questo periodo, l’account sarebbe aperto a possibili attacchi senza alcuna protezione, e per questo il salvataggio della flotta è diventato uno degli aspetti più importanti di OGame.

Ciò significa inviare la propria flotta con tutte le risorse da un pianeta o da una luna durante l’assenza, perché le flotte non possono essere attaccate mentre sono in volo.

Ma annientare le flotte è un affare molto redditizio, quindi dovete risparmiare in modo molto coscienzioso e dovete prima di tutto prestare attenzione a scegliere il metodo corretto.

Per questo motivo abbiamo creato questa guida, che dovrebbe aiutarvi con questo problema, in modo che non dobbiate imparare dai vostri stessi errori.

Ogame Guida al Fleetsave Sicuro e Luna

Guida al Fleetsave – Panoramica

== Devo davvero salvare la flotta ogni giorno? ==

Non dovreste vedere il fleetsave come un male necessario, ma piuttosto dovreste pianificarlo consapevolmente, in modo da non svegliarvi all’improvviso un giorno senza la vostra flotta, che avete  costruito noiosamente.

Certo, a volte può succedere di avere fretta e di avere poco tempo, ma soprattutto allora, i guasti si verificheranno velocemente, il che avvantaggia il vostro nemico.

Questo è molto importante, se avete la sensazione che qualcuno abbia gli occhi puntati sulla vostra flotta, ad es. se c’è una nuova colonia di un giocatore forte nel vostro sistema o se siete spiati spesso.

Dovete anche fare attenzione a non cadere mai nelle abitudini quotidiane. A volte cambiate il vostro orario di fleetsave e la posizione in cui spedite la vostra flotta, perché se salvate sempre esattamente allo stesso modo, sarete un potenziale bersaglio per quei giocatori che scopriranno il tempo di volo della vostra flotta molto velocemente con tali regolarità, e state certi che prima o poi verrà annientata.

Principalmente questo tipo di intercettazione è il pericolo più grande, di cui devi fare attenzione durante il fleetsave , ma anche questo può essere minimizzato con questo tutorial.

Per informazioni più dettagliate e tattiche relative alla ninjata, consultare la nostra “Guida” più avanzata.

Come già saprete, sotto la protezione dei noob (fino a 50k punti per vecchi universi o fino a 500k punti per nuovi universi) le vostre navi possono essere salvate dagli attacchi di altri giocatori grazie alla funzione di ritirata tattica.

Se uno dei vostri pianeti viene attaccato da un avversario superiore, le vostre navi possono fuggire in determinate condizioni. Inoltre, ci sono alcuni suggerimenti importanti da tenere in considerazione su questa funzione di gioco, elencati di seguito:

* Il rapporto di potenza delle navi coinvolte è superiore a 5: 1 (se avete l’ufficiale ammiraglio attivo, potete impostare questo rapporto a 3: 1 nella pagina del menù della flotta nella sezione “Ritiro tattico”.
* Le strutture difensive non sono prese in considerazione per il calcolo del rapporto.
* Le navi civili contano solo per il 25% (arrotondato).
* La ritirata tattica viene eseguita automaticamente ma necessita di una quantità di deuterio 1,5 volte superiore a quella di cui la flotta avrebbe bisogno per un volo verso la posizione vicina. Se manca il deuterio, nessuna nave può ritirarsi. Dopo la ritirata la flotta è di nuovo immediatamente disponibile.
* Morti nere, sonde spia, satelliti solari e flotte in ACS non possono ritirarsi.

Oltre a questa funzione temporanea e al giusto metodo di salvataggio utilizzato, anche il controllo è un elemento utile per evitare perdite di flotta. Ciò significa precisamente che dopo aver inviato la vostra flotta, dovete esaminare la panoramica, se la flotta torna davvero all’orario designato.

Niente è più esasperante di una perdita della flotta per un errore di battitura con le coordinate, per la velocità sbagliata o per la missione sbagliata. Soprattutto se ritenete di essere osservati, è consigliabile rimanere nel vostro account per un po’ dopo aver salvato la flotta.

La maggior parte dei giocatori differisce il risparmio alla fine del tempo di gioco (logicamente), quindi il nemico può valutare il tempo possibile di spedizione senza spiare.

Guida al Fleetsave - Tutti i metodi possibili

Guida al Fleetsave – Tutti i metodi possibili

== Fleetsave da un pianeta? ==

All’inizio di un universo, quando non avete ancora una luna, la scelta delle possibilità di salvataggio della flotta è limitata. Ma anche in seguito, ad esempio se schierate una flotta su una colonia di incursioni senza luna, dovrete tornare a questi metodi.

Lì è importante sapere che tipo di sicurezza fornisce ciascun metodo.

== Pianeta – Campo di detriti: ==

Questo è un metodo molto semplice, molto pericoloso e che dovrebbe essere usato solo all’inizio di un universo, quando nessuno ha una luna o una falange di sensori.

In questo caso, inviate la vostra flotta con almeno un riciclatore in un campo di detriti vicino e regolate il tempo di volo, in modo che la flotta ritorni quando potete essere di nuovo online.

In questo modo vi assicurerete che nessuno possa distruggere la vostra flotta mentre siete via. Ma non appena qualcuno ha una falange nelle immediate vicinanze, questo metodo di salvataggio è puro suicidio, perché la flotta può essere facilmente intercettata.

== Pianeta – Attacco: ==

Se non avete riciclatrici all’inizio di un universo, o se siete pronti a osare per qualche risorsa in più, potete anche salvare attaccando un giocatore. Tuttavia dovreste puntare solo su giocatori inattivi che si trovano in una posizione inferiore perché potete ottenere una brutta sorpresa molto velocemente che nessuno vuole accedere dopo l’azione di salvataggio e notare che la flotta è stata uccisa durante l’attacco.

Questa opzione è molto insicura perché la flotta non solo può essere intercettata sul percorso di ritorno con la falange di sensori , ma anche da una difesa ACS sul pianeta attaccato.

== Pianteta – Pianeta ==

A differenza del salvataggio su un campo di detriti o tramite attacco, questo metodo sarà anche sicuro in una certa misura anche se ci sono giocatori con lune vicino a voi.

I requisiti per questo sono due pianeti, che sono relativamente vicini tra loro. Questo è il motivo per cui all’inizio non dovreste disperdere le vostre colonie in tutte le galassie. Ora dovete solo inviare la vostra flotta tramite schieramento sull’altro pianeta, in modo da essere online quando arriva lì.

Se un nemico cerca di intercettare la flotta, potete richiamarla in movimento e lasciare che l’attacco vada a vuoto o colpisca le vostre difese. In alternativa potete anche richiamare la tua flotta in qualsiasi momento (prima di raggiungere il pianeta) in modo che scompaia dalla falange dell’avversario, ma fate attenzione che la flotta torni sul pianeta di origine quando sarete di nuovo online.

Il problema di questa alternativa è che se la usate regolarmente si può calcolare il tempo di rientro. Ciò può causare una perdita della vostra flotta tramite intercettazione, ma con questo metodo che richiede tempo e denaro (falange / deuterio) verrà utilizzato solo per le grandi flotte.

I migliori metodi di salvataggio con la luna

Nel momento in cui avete una o più lune, potete semplificare il salvataggio della flotta. Perché le lune non possono essere scansionate da una falange sensore, il che significa che il movimento della flotta su una luna non è intercettabile per i giocatori avversari.

In tal modo vengono fornite alcune opzioni comode e sicure per salvare la vostra flotta.

== Luna – Campo di detriti: ==

Poiché il campo lunare / detritico non può essere scansionato dalla falange dei sensori, è possibile salvare in modo più sicuro su un campo detritico. Ma, anche se solo un minor numero di giocatori si preoccuperà, questo metodo è ancora lontano dalla sicurezza assoluta.

Cacciatori di flotte esperti si prenderanno cura del Campo Detriti, su cui invierete la vostra flotta, e potranno avviare un’intercettazione osservando il momento del raccolto quando scompare.

Questo è il motivo per cui alcuni giocatori usano le cosiddette onde d’ombra: prima inviano uno o più riciclatori singoli in un campo di detriti e lasciano che la loro flotta lo segua poco dopo, quindi il nemico non può sapere quale parte della flotta deve intercettare.

Se la distanza tra il singolo riciclatore è inferiore a 20 secondi, un’onda d’ombra il più delle volte è sufficiente, perché l’attaccante non è in grado di scoprire il Campo Detriti e di calcolare l’orario di arrivo della flotta principale. Si consiglia di inviare più riciclatori invece di uno. Perché, se c’è una flotta davvero preziosa, forse l’attaccante si preoccupa di sparare a un Campo di detriti con più Cristallo come si inserisce in una normale onda d’ombra (un riciclatore).

Quindi l’attaccante vedrà quando cambierà esattamente il Campo di detriti e, secondo questo, aspetterà finché il grande Campo di detriti non sarà completamente scomparso. In genere ciò significa che la flotta principale è appena arrivata. Ma se invierete frammenti di riciclatori più uguali al Campo detriti, l’attaccante avrà bisogno di ancora più informazioni, perché non sarà in grado di dedurre solo il raccolto.

Il metodo più sicuro è non lasciare mai che la flotta arrivi al Campo dei detriti. Se le navi vengono richiamate mentre sono in volo, nulla sarà cambiato al Campo Detriti, anche se il nemico osserva molto.

Nota: i campi di detriti invisibili verranno eliminati ogni settimana di notte da domenica a lunedì (all’1: 30 circa) e non possono essere avvicinati fino a quando non ci sarà un nuovo campo di detriti (basta distruggere una sonda tramite un attacco lì).

Non verranno eliminati se una flotta vola da o verso questo campo di detriti in quel momento. Soprattutto se avete la possibilità di salvare su un campo di detriti, che non potete scoprire, lo salverete volando su di esso al momento dell’eliminazione, perché vi danno una protezione extra contro una perdita di flotta tramite intercettazione.

I campi detriti, che vi danno un tale vantaggio, sono quelli dei giocatori, che sono in modalità vacanza o quelli su posizioni vuote, che sono ancora lì se ci fosse un pianeta. Ma anche campi detriti su pianeti di giocatori inattivi, su cui non ci sono navi o strutture difensive, renderà il salvataggio molto più facile.

I migliori metodi di salvataggio con la luna

== Luna – Colonizzazione: ==

Inviate la vostra flotta intera e una nave colonizzatrice con tutte le risorse in una posizione instabile. Se non siete in grado di colonizzare più pianeti, la colonizzatrice tornerà con la flotta e le risorse.

Gli altri giocatori non sono in grado di notare che la colonizzazione è fallita, il che rende questo metodo molto sicuro.

Nota: se c’è una colonia libera, la nave coloniale sottometterà il pianeta e prima che ritorni, la flotta scaricherà tutte le risorse.

== Luna – Luna – Difesa ACS: ==

Qui è necessario che abbiate un giocatore di buona reputazione nelle vostre vicinanze. Per salvare dovete volare sulla sua luna con l’ordine “schieramento“. È importante che il tempo di permanenza sia 0, in modo che la flotta non possa essere intercettata sull’altra luna.

L’unica cosa, ciò che può essere pericoloso è una distruzione della luna o un tradimento da parte del vostro bersaglio.

== Luna – Luna: ==

Tutti coloro che hanno la fortuna di avere due lune vicine l’una all’altra possono utilizzare il metodo di salvataggio più sicuro e dormire tranquilli. Basta inviare la flotta da una luna all’altra; nessuno può calcolare l’arrivo e nessuna falange può localizzarlo.

Ma è possibile che un giocatore distrugga una o entrambe le lune e intercetti la tua flotta, ma è associato a sforzi e rischi immensi, ecco perché verrà provato solo se c’è un obiettivo redditizio.

E anche in questo caso, quando entrambe le lune vengono distrutte, potete comunque evitare un’intercettazione richiamando la flotta. In tal modo scompare dalla falange e torna relativamente sicura al pianeta.

== E se venissi intercettato e annientato? ==

Se succede che la vostra flotta viene intercettata e distrutta, non prenderla troppo sul serio. OGame è dopotutto solo un gioco e non dovrebbe essere un motivo per attaccare verbalmente altre persone.

Meglio chiedere al giocatore cosa avete fatto di sbagliato ed evitare questo errore in futuro.

Per accelerare la ricostruzione della vostra flotta, ovviamente potete provare a raccogliere il Campo di detriti della vostra flotta distrutta, anche se l’attaccante non l’ha ancora fatto.

Recentemente è stato introdotto un nuovo edificio (versione 6.2): Porto spaziale. Questo edificio vi aiuterà a recuperare alcune delle navi perdute.

Per maggiori dettagli leggi << Relitto archiviato >> nel Portale Ogame.

Altre guide utili sul gioco:

Ogame Guida allo Stile di Gioco (Crasher, Ripper, Farmer)

Ogame Guida Avanzata al Miner e Partenza da Top Player

Ogame Guida Avanzata al Fleeter (100% Flotta)

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